Tecn. e Informatica

Institución Educativa Técnico Senón Fabio Villegas
Saber, Ser, Hacer

Villa Rica Cauca


         REGLAMENTO DEL AULA DE INFORMÁTICA

Deberes de los usuarios de Aula de Informática:

  1. Ingresar y salir del aula de Informática en forma ordenada, sin emitir gritos extemporáneos, llamados en voz alta, silbidos y golpes.
  2. Evitar ingerir alimentos, ingresar envases y arrojar basuras en el aula de informática.
  3. Respetar la asignación de equipos y compañeros de trabajo que el profesor determine, Organizar 2 alumnos por equipos de acuerdo al número de lista.
  4. Reportar cualquier anomalía en su puesto de trabajo antes de iniciar actividades.
  5. Esperar las indicaciones que el profesor haga respecto a las actividades a desarrollar.
  6. Ejecutar la rutinas de encendido y apagado correcto de los equipos.
  7. Evitar cargar aplicaciones o programas de computador no especificados por el profesor para la sesión de trabajo.
  8. Disponer de memorias USB de uso personal para salvar trabajos y archivos.
  9. Evitar la utilización de diferentes medios magnéticos  sin la autorización del profesor y sin previo chequeo con un antivirus.
  10. Solicitar autorización al profesor para hacer copias de archivos o programas en discos.
  11. Utilizar los recursos del aula de Informática en forma racional compartiéndolos con otros usuarios.
  12. Dejar su puesto de trabajo en orden y recoger todas sus pertenencias.
  13. De incumplir el numeral 12 deberá ayudar  a hacer aseo en el aula de informática. De incumplir la ayuda reportar a coordinación de convivencia.
  14. Aplicar las normas de salud, ergonomía y seguridad industrial necesarias para el trabajo con los computadores.
  15. Responder por daños y perjuicios con pleno conocimiento de causa, que sus acciones u omisiones ocasionen a personas, equipo y enseres del aula de Informática.
  16. Velar por la conservación y mantenimiento de los equipos del aula de informática.
  17. no se hará ningún cambio de parte física de los equipos (Mouse, teclado, ) sin autorización del coordinador de la sala.
  18. Los estudiantes deben ingresar en los horarios disponibles solo con autorización del docente por seguridad y mantenimiento de la sala de consulta a realizar sus trabajos.
  19. En hora clase ingresan los estudiantes con el docente respectivo en la hora previamente separada.
  20. Utilizar al máximo el correo electrónico para envíos de trabajo de  diferentes áreas.
  21. Realizar el aseo del aula una vez termine la clase con su respectivo profesor.

Derechos de los usuarios del Aula de Informática:

  1. Disfrutar de tranquilidad, seguridad y ambientes adecuados de estudio en el Aula de Informática.
  2. Recibir instrucciones claras sobre las prácticas a realizar en cada sesión de trabajo.
  3. Hacer uso racional de los equipos y recursos del Aula de Informática de acuerdo al horario previamente establecido. 
  4. Practicar en clubes, ferias, exposiciones y concursos que el aula programe para los estudiantes del plantel.
  5. Explorar programas, realizar trabajos y guardar archivasen discos de su pertenencia.
  6. Acceder a Internet de acuerdo al plan de uso de este servicio y a la disponibilidad de tiempo del Aula de Informática.
  7. Evaluar la ejecución de las actividades de aprendizaje desarrolladas en el Aula de Informática.
  8. Elegir y ser elegido como monitor del Aula de Informática para colaborar en la administración de la misma.

Prohibiciones a los usuarios del Aula de Informática:

  1. Ingresar al Aula de Informática sin ser autorizado por el profesor o monitor.
  2. Ingresar al Aula de Informática en condiciones de desaseo y mala presentación personal y/o bajo los efectos del alcohol o sustancias alucinógenas.
  3. Encender, apagar o utilizar los equipos sin autorización.
  4. Permanecer en el aula de Informática durante los descansos o durante las actividades que sean de asistencia obligatoria por parte del alumno.
  5. Utilizar USB sin la aprobación del profesor de la asignatura.
  6. Enviar correos electrónicos que contengan mensajes obscenos, insultos, amenazas o cualquier otro tipo de contenido inadecuado.
  7. Emplear el tiempo de clases en tareas diferentes a las asignadas por el profesor.
  8. Asentar golpes, bien o mal intencionados, en los equipos o en las mesas donde estos reposan.
  9. Retirarse de Aula de Informática durante una sesión de trabajo, sin previa autorización.

Estímulos y sanciones:

El incumplimiento reiterado de los deberes y las prohibiciones ocasionará las sanciones estipuladas en el Manual de Convivencia Escolar de acuerdo a la gravedad de la falta, sin perjuicio de las sanciones estipuladas en este reglamento interno del Aula de Informática, a saber:

·         Entrevista con el padre o acudiente.
·         Firma de compromiso.

·         Suspensión de las practicas de computador al alumno infractor para reemplazarlas por actividades teóricas que deberán ser desarrolladas durante el horario normal de la asignatura. 



DESARROLLO DE COMPETENCIAS

El área de tecnología e informática  además apoyara el desarrollo de las siguientes competencias básicas generales:


BÁSICAS DEL LENGUAJE:
La competencia interpretativa: Capacidad orientada a encontrar el sentido de un texto, de un proposición, de un problema, de un mapa, de un esquema, de argumentos a favor o en contra de una teoría. Dentro del área de tecnología e informática desarrollar esta competencia en los estudiantes le permiten identificar procesos, identificar procedimientos problemas, la manera de dar solución a proyectos y sus fases.

La competencia propositiva: Implica la generación de hipótesis, la resolución de problemas, la construcción de mundos posibles, la propuesta de alternativas de soluciones a conflictos sociales o un hecho  en diferentes ámbitos. Estas competencias   pueden ser desarrolladas en y desde todas las áreas del conocimiento., en la medida de plantear las soluciones a los problemas, a los Esquemas.

La competencia argumentativa: Tiene como fin dar razón de una afirmación y se expresa en el porqué de una proposición.
En esta área los muchachos tienen la posibilidad de sustentar las fases del proyecto tecnológico.


LABORALES GENERALES
Las laborales generales se dividen en 5 grupos que en el área se tomaran las siguientes

Las Intelectuales Condiciones intelectuales asociadas con  el pensamiento. De este grupo el área busca desarrollar las siguientes:

-          La  solución de problemas. Donde se evidenciaran cada uno de las fases del proyecto tecnológico. Además, es una competencia que está directamente relacionada con  una de las metodologías propuestas en el Modelo Pedagógico, el Aprendizaje Basado en Problemas.
-          La creatividad: tiene que ver con ideas nuevas, presentar un producto de manera diferente llamativo, innovador lo que implica la publicidad.

Interpersonales: son necesarias para adaptarse a los  diferentes ambientes y para saber interactuar coordinadamente con otros. Dentro de estas  el área tomará la competencia:
Trabajo en equipo: desarrollar esta competencia es necesaria en la metodología del Aprendizaje Basado  en problemas, pues  la dinámica fundamental se lleva en equipos. Además, esta permite desarrollar habilidades para trabajar con  los otros y por lo tanto tiene en cuenta la dimensión social.

TECNOLÓGICAS: permiten identificar, transformar e innovar procedimientos, métodos y artefactos. Las competencias tecnológicas son:
Elaborar, trasformar modelos, estructuras, y/o sistemas tecnológicos con la posibilidad de darle diferentes cambios a los elementos tecnológicos.

INFORMÁTICAS para el manejo y procesamiento de la información para la construcción del conocimiento tecnológico, es decir, el trabajar por conseguir en los estudiantes el dominio de códigos y medios de comunicación que le permitan acceder a todo tipo de información.

Cada una de las anteriores, implica la aplicación de distintas actividades, que contribuyan al desarrollo pleno de saberes y destrezas derivadas de las mismas. De acuerdo a esto, el fin de las competencias del área de tecnología e informática es  preparar y, por ende, permitirle al sujeto adquirir habilidades para llevar a cabo una actividad propia de este saber.

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